Lara Croft wraca z dwoma nowymi Tomb Raiderami. Fani zobaczą inną bohaterkę
Lara Croft znów przejmuje stery.
Nie w jednym, a aż w dwóch dużych projektach zapowiedzianych na kolejne lata.
Crystal Dynamics oficjalnie potwierdziło dwie nowe gry z serii Tomb Raider. Jedna otworzy zupełnie nowy rozdział, druga odświeży kultowy debiut z 1996 roku. W obu przypadkach pojawia się też nowa twarz i nowy głos Lary, co może mocno podzielić społeczność fanów.
Lara Croft po zmianach: nowy głos, nowy wizerunek, nowy kierunek
Najbardziej zagorzali gracze od razu zauważą, że coś się zmieniło. Lara jest starsza, bardziej doświadczona, ma wyraźniej zarysowane rysy twarzy i poważniejsze spojrzenie. Studio nie próbuje na siłę kopiować filmowych kreacji, ale stawia na kolejną ewolucję postaci.
Kluczowa zmiana dotyczy głosu. W obu grach w rolę Lary wcieli się Alix Wilton Regan – aktorka znana z takich tytułów jak Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 czy Mass Effect 3. Ma za sobą duże doświadczenie w grach AAA i teraz ma stać się nowym, rozpoznawalnym głosem archeolożki.
Nowa interpretacja ma pokazać Larę jako bohaterkę bardziej dojrzałą, pewną siebie i złożoną, wpisaną w spójną, jednolitą oś fabularną całej marki Tomb Raider.
Crystal Dynamics sygnalizuje wprost: zaczyna układać wszystkie gry w jedną, wspólną linię czasową. Trylogia z ostatnich lat pełni rolę historii początków, a nadchodzące tytuły mają przedstawić w pełni ukształtowaną poszukiwaczkę przygód.
Tomb Raider: Catalyst – wielka wyprawa do Indii i największy dotąd otwarty świat
Pierwszy z nowych projektów to Tomb Raider: Catalyst. Gra powstaje we współpracy Crystal Dynamics z Amazon Game Studios i według zapowiedzi ma być jednym z najbardziej rozbudowanych przedsięwzięć w historii serii.
Akcja w północnych Indiach i widmo pradawnej katastrofy
Fabuła przeniesie Larę na północ Indii, gdzie natrafia na ślady starożytnego kataklizmu. Z pozoru zapomniane wydarzenia odsłaniają tajemnice, które mogą zagrozić przyszłości ludzkości. Na drodze bohaterki staną nie tylko siły nadprzyrodzone, ale też inni łowcy skarbów, którzy mają własne plany wobec odkrytych artefaktów.
Twórcy mówią o historii pełnej napięcia, zdrad i trudnych sojuszy. Lara będzie musiała decydować, komu ufać, a każda taka decyzja może zmienić jej rolę w nadchodzących wydarzeniach.
Akcja Tomb Raider: Catalyst rozgrywa się kilka lat po Tomb Raider: Underworld. Rebootowa trylogia traktowana jest jako geneza, a Catalyst przedstawia Larę już jako doświadczoną poszukiwaczkę. Jednocześnie fabuła ma pozostać w pełni zrozumiała dla osób, które nigdy wcześniej nie grały w serię.
Unreal Engine 5 i nacisk na swobodną eksplorację
Catalyst powstaje na Unreal Engine 5 i ma zaoferować największą mapę w historii Tomb Raidera. Gracze mogą liczyć na:
- ogromny, otwarty teren z różnorodnymi regionami Indii,
- rozbudowane grobowce, wymagające kombinowania i dobrej orientacji w terenie,
- więcej zagadek środowiskowych niż w ostatniej trylogii,
- nowe gadżety i technologie wspierające przemieszczanie się oraz rozwiązywanie łamigłówek.
Studio chce przyciągnąć nowych graczy, ale nie planuje rezygnować z tego, co fani kojarzą z klasycznym Tomb Raiderem: skakanie po krawędziach, niebezpieczne pułapki, łączenie elementów otoczenia w logiczną całość.
| Element | Tomb Raider: Catalyst |
|---|---|
| Silnik | Unreal Engine 5 |
| Umiejscowienie akcji | Północne Indie |
| Okres w chronologii | Po wydarzeniach z Underworld |
| Model rozgrywki | Otwarty świat z naciskiem na eksplorację i zagadki |
| Platformy | PS5, Xbox Series X|S, Steam |
| Planowana premiera | 2027 |
Na premierę trzeba będzie poczekać do 2027 roku. To spory dystans, ale z perspektywy serii może to być okazja do dopracowania każdej mechaniki oraz oprawy wizualnej.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis – klasyk z 1996 roku napisany od nowa
Drugi tytuł to ukłon w stronę fanów pamiętających czasy pierwszego PlayStation. Tomb Raider: Legacy of Atlantis przeniesie wydarzenia z oryginalnej gry z 1996 roku do współczesnych standardów, również z użyciem Unreal Engine 5.
Nie remaster, nie prosty remake, lecz pełna reinterpretacja
Po Tomb Raider: Anniversary oraz kolekcji Tomb Raider I–III Remastered, wiele osób mogło pomyśleć, że klasyczna część została już opowiedziana wystarczająco często. Crystal Dynamics twierdzi co innego i zapowiada projekt, który ma bardziej przypominać nową grę niż odświeżenie.
Twórcy chcą zrealizować pierwotną wizję pierwszego Tomb Raidera, której ówczesna technologia nie była w stanie unieść. Zmienią się układ poziomów, forma zagadek i tempo akcji, przy zachowaniu ducha przygodówki logicznej.
Gracze ponownie wyruszą na polowanie za fragmentami artefaktu Scion. Powrócą znane lokacje i motywy, ale z nowym podejściem do projektowania etapów. Studio obiecuje m.in.:
- bardziej złożone zagadki przestrzenne,
- nowe sekcje poziomów, których nie było w oryginale,
- przeprojektowane starcia z bossami,
- sceny akcji budowane jak współczesne sekwencje kinowe.
W zapowiedziach pojawia się szczególnie jeden motyw – kultowa walka z T-rexem. Twórcy twierdzą, że przygotowali ją tak, aby zaskoczyć nawet weteranów znających oryginał na pamięć.
Polski akcent i zbliżające się 30-lecie serii
Legacy of Atlantis powstaje nie tylko w siedzibie Crystal Dynamics. Przy projekcie pracuje także polskie studio Flying Wild Hog, znane z dynamicznych gier akcji. To właśnie ten zespół ma duży udział w nowoczesnym podejściu do sekwencji walki oraz płynności poruszania się Lary.
Wydanie gry zaplanowano na 2026 rok, co zbiegnie się z 30. rocznicą debiutu serii Tomb Raider. Według studia to idealny moment, aby przypomnieć, od czego wszystko się zaczęło, ale w formule, która nie zniechęci graczy przyzwyczajonych do współczesnych standardów wygody i sterowania.
| Element | Tomb Raider: Legacy of Atlantis |
|---|---|
| Podstawa fabularna | Oryginalny Tomb Raider z 1996 roku |
| Rodzaj projektu | Nowa interpretacja, nie prosty remake |
| Kluczowy artefakt | Scion |
| Silnik | Unreal Engine 5 |
| Studia | Crystal Dynamics, Flying Wild Hog |
| Planowana premiera | 2026 (PS5, Xbox Series X|S, Steam) |
Jak te dwie gry zmienią serię Tomb Raider
Zapowiedź dwóch dużych projektów w tak krótkim odstępie to wyraźny sygnał, że Crystal Dynamics widzi w marce jedną z najważniejszych kart w swoim katalogu. Catalyst ma poszerzyć uniwersum do przodu, natomiast Legacy of Atlantis – uporządkować i odświeżyć początki.
Oba tytuły łączy nowa, spójna wizja Lary Croft: już nie tylko ikony lat 90., lecz bohaterki prowadzonej konsekwentnie przez wiele pokoleń graczy.
Dla wieloletnich fanów to szansa na spojrzenie na znane wydarzenia z innej perspektywy. Dla młodszych odbiorców – dogodny moment, aby wejść w serię bez konieczności nadrabiania kilkunastu starych części. Studio wyraźnie stara się, by każda gra była samodzielną opowieścią, ale jednocześnie pasowała do większej całości.
Zmiana aktorki głosowej zawsze niesie ryzyko chłodnego przyjęcia, szczególnie przy tak rozpoznawalnej postaci jak Lara Croft. Z drugiej strony, świeża interpretacja może tchnąć w bohaterkę nowe życie i lepiej dopasować ją do bardziej dojrzałych, emocjonalnych historii, na których branża gier coraz częściej się skupia.
W tle widać też rosnące znaczenie dużych partnerstw. Obecność Amazon Game Studios przy Catalyst i udział polskiego Flying Wild Hog przy Legacy of Atlantis sugerują, że seria wchodzi w etap większych, bardziej skoordynowanych produkcji. Jeśli oba projekty dowiozą zapowiadany rozmach, kolejne lata mogą okazać się dla Tomb Raidera najbardziej intensywnym okresem od dawna.


